MDN解释
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数 (即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。
另外为了提高性能和电池寿命,在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame()
运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe>
里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,DOMHighResTimeStamp 指示当前被 requestAnimationFrame()
排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。
提醒: 请确保总是使用第一个参数 (或其它获得当前时间的方法) 计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。
语法
1
| window.requestAnimationFrame(callback);
|
参数
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,该参数与 performance.now() 的返回值相同,它表示 requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame()
以取消回调函数。
定时器实现
setInterval
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| const setMyInterval = (options) => { const requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame let i = 1 let count = 1 options.timer = options.timer || null const loop = () => { options.timer = requestAnimationFrame(loop) if(i % 60 === 0){ timeout = options.timeout || 1000 if(count % parseInt(timeout / 1000) === 0){ options.callback && options.callback() } count++ } i++ } options.timer = requestAnimationFrame(loop) }
|
setTimeout
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| const setMyTimeout = (options) => { const requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame const cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame let i = 1 let count = 1 options.timer = options.timer || null const loop = () => { options.timer = requestAnimationFrame(loop) if(i % 60 === 0){ timeout = options.timeout || 1000 if(count % parseInt(timeout / 1000) === 0){ options.callback && options.callback() cancelAnimationFrame(options.timer) } count++ } i++ } options.timer = requestAnimationFrame(loop) }
|
clearInterval / clearTimeout
1 2 3 4
| const clearMyInterval = (timer) => { const cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame cancelAnimationFrame(timer) }
|
使用
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| let options = { timer: null, callback: null, timeout: 1000 }
options.timeout = 3000
options.callback = () => { console.log(new Date().toLocaleString()) }
setMyInterval(options)
setMyTimeout({ timer: null, callback: () => { console.log('setMyTimeout') clearMyInterval(options.timer) console.log("cancel") }, timeout: 6000 })
|
在线示例
CodePen.io
题外话:如何通过JS获取屏幕帧数
我们知道循环调用requestAnimationFrame
其频率通常情况下会和屏幕帧数保持一致,所以这个其实我们也可以通过 requestAnimationFrame
来实现。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| const getScreenFrames = () => { return new Promise((resolve, reject) => { let i = 0; let startTime = null; let endTime = null; let timer = null; (function loop() { timer = requestAnimationFrame(loop); startTime = startTime === null ? new Date().getTime() : startTime; endTime = new Date().getTime(); if (endTime - startTime > 1000) { cancelAnimationFrame(timer); resolve(i - 1); return; } i++; })(); }); };
|
在线示例
FPS: Loading...(这个是实时变化的~)
CodePen.io
参考