通过requestAnimationFrame实现一个定时器

本文最后更新于:2022年7月21日 上午

MDN解释

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数 (即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。

另外为了提高性能和电池寿命,在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,DOMHighResTimeStamp 指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。

提醒: 请确保总是使用第一个参数 (或其它获得当前时间的方法) 计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。

语法

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window.requestAnimationFrame(callback);

参数

callback

下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,该参数与 performance.now() 的返回值相同,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。

返回值

一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

定时器实现

setInterval

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const setMyInterval = (options) => {
const requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame
let i = 1
let count = 1
options.timer = options.timer || null
const loop = () => {
options.timer = requestAnimationFrame(loop)
if(i % 60 === 0){
// 此处 60 代表屏幕刷新率为60HZ,即代表此处每隔一秒执行一次
timeout = options.timeout || 1000
if(count % parseInt(timeout / 1000) === 0){
// 每隔多少秒调用一次回调函数,此处timeout应为1000的倍数
options.callback && options.callback()
}
count++
}
i++
}
options.timer = requestAnimationFrame(loop)
}

setTimeout

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const setMyTimeout = (options) => {
const requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame
const cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame
let i = 1
let count = 1
options.timer = options.timer || null
const loop = () => {
options.timer = requestAnimationFrame(loop)
if(i % 60 === 0){
timeout = options.timeout || 1000
if(count % parseInt(timeout / 1000) === 0){
options.callback && options.callback()
cancelAnimationFrame(options.timer)
}
count++
}
i++
}
options.timer = requestAnimationFrame(loop)
}

clearInterval / clearTimeout

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const clearMyInterval = (timer) => {
const cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame
cancelAnimationFrame(timer)
}

使用

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let options = {
timer: null,
callback: null,
timeout: 1000
}

options.timeout = 3000

options.callback = () => {
console.log(new Date().toLocaleString())
}

setMyInterval(options)

setMyTimeout({
timer: null,
callback: () => {
console.log('setMyTimeout')
clearMyInterval(options.timer)
console.log("cancel")
},
timeout: 6000
})

在线示例

CodePen.io

题外话:如何通过JS获取屏幕帧数

我们知道循环调用requestAnimationFrame 其频率通常情况下会和屏幕帧数保持一致,所以这个其实我们也可以通过 requestAnimationFrame 来实现。

代码如下:

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const getScreenFrames = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
let i = 0;
let startTime = null;
let endTime = null;
let timer = null;
(function loop() {
timer = requestAnimationFrame(loop);
startTime = startTime === null ? new Date().getTime() : startTime;
endTime = new Date().getTime();
if (endTime - startTime > 1000) {
cancelAnimationFrame(timer);
resolve(i - 1);
return;
}
i++;
})();
});
};

在线示例

FPS: Loading...(这个是实时变化的~)

CodePen.io

参考


通过requestAnimationFrame实现一个定时器
https://toflying.com/2022/07/19/9-requestAnimationFrame-api/
作者
KingChen
发布于
2022年7月19日
更新于
2022年7月21日
许可协议